SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasyxiv.com/benchmark/download/
2月2日に公開されたばかりのFF XVのベンチマーク。Windows 7/8.1/10の64bitモードのみサポートする。ただ動作はDirectX 11ベースである。
設定は簡略化されており、品質(Photo17)と解像度(Photo18)のみが設定可能である。「スタート」ボタンを押すとベンチマークが始まり、ベンチが終わるとスコアと評価のみが表示されるという仕組みだ。
ちなみにスコアの目安は以下の通りで、とりあえずは3000以上を目指したいというところだ。
スコア | 評価 |
---|---|
12000以上 | 非常に快適 |
9000~11999 | とても快適 |
6000~8999 | 快適 |
4500~5999 | やや快適 |
3000~4499 | 普通 |
2500~2999 | やや重い |
2000~2499 | 重い |
2000未満 | 動作困難 |
設定は以下のようにした。内蔵GPUでの4Kはどう考えても無理だろうと判断し、これは省いている。
-
内蔵GPU
- 解像度:1280×720/1920×1080pixel
- 品質:軽量品質
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GeForce GTX 1080
- 解像度:1280×720/1920×1080/3840×2160pixel
- 品質:高品質
というわけで結果である。まず内蔵GPU(グラフ43)だが、Core i3は解像度にかかわらずすべてが動作困難。実際冒頭のトレーラーから車を下ろすシーンで、既に映像と音声の同期が取れていない有様だった。
これに比べるとRyzenはだいぶマシだが、Ryzen 5 2400Gでもまともにプレイ出来そうなのは1280×720pixelのみで、1920×1080pixelは厳しい。Ryzen 3 2200Gだと1920×1080pixelで動作困難に陥ってしまうほどで、そもそも内蔵GPUでのプレイは厳しいタイトルという感じになる(正直、もう少し軽いと思っていた)。
一方GeForce GTX 1080(グラフ44)だと、4Kで差がなくなるものの、1920×1080pixel以下ではスコアの差が目立つ。この差の要因が、GPUの描画処理(つまりDisplay Driverの処理)が間に合わないためか、それともゲーム内のCPU処理が間に合わないためかは判断できないが、特に解像度を下げたケースでは結構な差になっているのは間違いない。