Landscape Bartender: Landscape Generation Using a Cocktail Analogy~お酒を風景に喩えてみよう
カクテルには地名の付いたものが多い。ニューヨーク、マンハッタン、マイアミ、モンテカルロなどなど……挙げればきりがないほどだ。こうした地名カクテルの名前の由来は色々だが、お酒に限らないが「味覚」は時々風景に喩えられることがある。
カクテルは様々なお酒を混ぜ合わせて作るが、そのお酒ごとに風景の要素を設定し、カクテルを実際に作ると、同時にそのカクテルのイメージにあった風景が生成されたら面白いのではないか。そんな着想で開発されたのが北陸先端科学技術大学院大学・宮田研究室が開発した「Landscape Bartender」だ。
風景の生成要素は8種類。サイドボードには8本のボトルが並んでおり、どのお酒をどのくらい使ったかはここで計量している。好きなお酒を好きなだけシェイカーに入れてあとはお決まりのパーテンダーのシェイクアクションで振るだけ。シェイカーには三軸の加速度センサーが取り付けられており、どのお酒をどのくらいの割合で混ぜて、どのように振るかで風景がプロシージャル生成される。最近の3Dゲームグラフィックスはプロシージャル技術がトレンドだが、Landscape Bartenderはある意味、この技術を最も直接的にエンターテインメントに結びつけた作品といえるかもしれない。
お酒の要素には「砂」「岩」があり、この混ぜ具合で土地の造形が決定される。具体的には、砂が多いと滑らかな土地になるとのこと。「水」の要素もあり、出来た土地と水の量の関係で植物の繁殖具合が変わってくる。
「太陽」と「月」の要素もあって、この混ぜ具合で朝、昼、夕方、晩が決定される。
シェイカーは各要素の混ぜ合わせ割合以外の風景生成要素決定に利用される。例えばシェイカーを縦に振ると地面の凹凸が強く表れ、横に振ると地面が横に広がって平らになる。同じ割合で区別が難しい朝と夕方の切り分けもシェイカーの振り方で決まるようにしている。具体的には思いっきり振ると夕焼け、振ってからしばらく待つと朝焼けになるようにしたとのこと。
実際にお酒の味が風景と同じになるかは貴方の判断次第……といったところだが、「自分で作り上げた風景を見ながら一杯」というのはなかなかオツなものなのでは?