◆Godfall(グラフ33)
Godfall
Counterplay Games Inc.
https://www.godfall.com/jp/
2020年11月に発売開始された新作。幸いにもBenchmark Modeを内蔵しているので、筆者の目的にはピッタリである。
ちなみにテスト方法であるが、インストールして起動すると、オープニングの後でいきなりゲームが始まる(Photo17)ので、Escapeキーでメニューを出す(Photo18)。まずは設定メニューを呼び出し(Photo19)、ビデオ画面で解像度や品質の設定を行う。終わったら再びPhoto18の画面に戻り、ここでベンチマークモードを起動するとベンチマークがスタート(Photo20)。最後に結果を表示して終了である(Photo21)。
とまぁここまではいいのだが、欠点は
- 平均フレームレートを取得するだけ。最大/最小フレームレートとかフレームレート変動は記録されない。
- ログファイルも生成されない。画面に表示されるだけ。
- OCATを仕掛けると、100%の確率でベンチマークが止まる。
であり、そんな訳で平均フレームレートを比較するだけしか出来ない。まぁ参考程度ということで理解していただきたい。
ちなみにベンチマークであるが、設定は
- ディスプレイモード:全画面
- 画像解像度:1920×1080/2560×1440/3200×1800/3840×2160
- 垂直同期:オフ
- デフォルト画質:高
- その他の設定:デフォルトのまま
で行った。
さて結果がグラフ33であるが、もう御覧の通りで
GeForce GTX 1660 Ti < GeForce RTX 2060 Super ≒ GeForce RTX 3060 < GeForce RTX 3060 Ti
という感じ。GeForce RTX 2060 SuperとGeForce RTX 3060の性能差は1fps程度でしかなく、Final Fantasy XVと同じく甲乙つけがたいというレベルにとどまっている。2Kなら楽しめるが、2.5Kはスペック上ギリギリ。3K以上は厳しいという感じで、これはGeForce RTX 2060 SuperとGeForce RTX 3060のどちらにも当てはまる話である。
◆Hitman 3(グラフ34)
Hitman 3
IO Interactive A/S
https://www.epicgames.com/store/ja/product/hitman-3/home
今年1月20日に発売開始された新作。以前Hitman(区別のためHitman 2016などと書いた)とかHitman Absolutionなどを使ってきたから懐かしい感じではある。
起動するとまずメニューが出てきて(Photo22)、ここでOptionsを選ぶと設定メニュー(Photo23)が出てくる。ここで設定を行った後に、一番下にある"Start Benchmark with current Settings"を押すとベンチマークがスタート。複数のシーンで兎に角撃ちまくって破壊したあとで、最後に平均フレームレートを表示(Photo24)して終了、という手順だ。
実はこのHitman IIIもGodfall同様に
- 平均フレームレートを取得するだけ。最大/最小フレームレートとかフレームレート変動は記録されない。
- ログファイルも生成されない。画面に表示されるだけ。
- OCATを仕掛けると、100%の確率でベンチマークが止まる。というか、そもそもベンチマークがスタートしない。
という、ちょっと困ったものである。もっともこれはかつてのHitman 2016もそうだったのだが、ただHitman 2016は途中でバージョンアップがあってログが取れる様になったり、と色々改善が見られたので、Hitman 3もいずれバージョンアップされることを期待している。
ということでベンチマークであるが、設定は
- Resolution:1920×1080/2560×1440/3200×1800/3840×2160
- Display Mode:Exclusive Fullscreen
- V-Sync:Off
- HDR:Off
- Level of Detail:Medium
- Texture Quality:High
とし、あとは全てデフォルトのままで実施した。
さて結果であるがグラフ34の通りである。FF15とかGodfallに比べると、もう少しGeForce RTX 2060 SuperとGeForce RTX 3060の差は開いているが、それでも4~8fps程度の差でしかない。今回の設定なら、2K/2.5Kは十分楽しめるが、3Kだとギリギリ、4Kは厳しいという感じになった。
◆Horizon Zero Dawn(グラフ35~41)
Horizon Zero Dawn
SIE
https://www.jp.playstation.com/games/horizon-zero-dawn/
設定方法はこちらのHorizon Zero Dawnの項に準じる。設定はクオリティ優先で測定を行った。なお、こちらもOCATを使ってフレームレートを取得しており、平均/最大/最小フレームレートはこのOCATの値をベースに示している。
さてまず平均/最大/最小フレームレート(グラフ35~37)だが、妙にGeForce RTX 3060 Tiが2K~2.5Kで伸び悩んでいるのが判る。ちなみにこれはOCATでなくベンチマーク自身の結果でもそうなっている。ただもともとHorizon New Dawnの場合、ある程度以上GPU性能が上がるとむしろ頭打ちになる(例えばこれ)傾向はあり、GeForce RTX 3060 Tiはこれに引っかかったものの、GeForce RTX 3060以下はそこまで性能が高くないため、割と素直な傾向になった、という可能性もある。
GeForce RTX 2060 SuperとGeForce RTX 3060の差は比較的大きめで、2Kで15fps、4Kでも9fpsほどの差があるし、4Kであってもこの2製品の最小フレームレートは60fpsあるあたり、結構高解像度でも楽しめるとして良さそうだ。
もっともフレームレート変動(グラフ38~41)を見ると相変わらず変動は多めで、3K以上はスパイクも出たりしているので、どこまで遊べるかは微妙なところではあるのだが。またGeForce RTX 3060とGeForce RTX 3060 Tiの差だが、2.5K(グラフ39)を見るとGeForce RTX 3060 Tiが最高速の期間もそれなりにあるし、2K(グラフ38)でも2つがほぼ変わらない期間もある。にも拘わらずトータルではGeForce RTX 3060の方が上、というのはGeForce RTX 3060 Tiはフレームレートの変動がやや多めなことに起因するのだろう。