Grand Theft Auto V(グラフ33~38)
Rockstar Games
http://www.rockstargames.com/V/ja_jp
ベンチマーク手順はこちらに近いのだが、今回RX 480に関しては8GBのVRAMをフルに使い切る設定として、グラフィックについては
- 解像度:1920×1080/2560×1440/3200×1800/3840×2160
- FXAA:オン
- MSAA:8X
- 垂直同期:オフ
- フォーカスの喪失時にゲームをポーズ:オフ
- 人口密度:最大
- 歩行者の種類:最大
- 距離の拡大縮小:最大
- テクスチャ:超高
- シェーダー:超高
- シャドウ:超高
- リフレクション:超高
- リフレクション:MSAA:X8
- ウォーター:超高
- パーティクルの精密度:超高
- 草の精密度:超高
- ソフトシャドウ:ソフト(最大)
- 精細度:超高
- モーションブラー度合い:最大
- ゲーム内での背景ぼかし:オン
- 異方性フィルタリング:X16
- アンビエントオクルージョン:高
- テッセレーション:超高
- 高度なグラフィックについては
- ロングシャドウ:オン
- 高解像度シャドウ:オン
- 飛行中の高精細ストリーミング:オン
- 距離の拡大縮小幅増加:最大
- 拡張陰影距離:オン
- フレーム計測モード:オフ
とした。この状態で、4K解像度だとビデオメモリを7091MBほど消費する構成になる。一方A10-7850Kについては、グラフィックが
- 解像度:1280×720/1600×900
- FXAA:オフ
- MSAA:オフ
- 垂直同期:オフ
- フォーカスの喪失時にゲームをポーズ:オフ
- 人口密度:オフ
- 歩行者の種類:オフ
- 距離の拡大縮小:オフ
- テクスチャ:ノーマル
- シェーダー:ノーマル
- シャドウ:ノーマル
- リフレクション:ノーマル
- リフレクション:オフ
- ウォーター:ノーマル
- パーティクルの精密度:ノーマル
- 草の精密度:ノーマル
- ソフトシャドウ:シャープ
- 精細度:ノーマル
- モーションブラー度合い:最大
- ゲーム内での背景ぼかし:なし
- 異方性フィルタリング:オフ
- アンビエントオクルージョン:オフ
- テッセレーション:オフ
とし、高度なグラフィックについては全てオフにした。要するに一番画質を低いオプションにしたのだが、それでも1600×900pixelでビデオメモリの利用量が1024MB中1022MBになってしまったので、Full HDでのテストは諦めた。
さて結果であるが、RX 480はFull HDのときのみ若干性能改善が見られる(グラフ33)ものの、後はほとんど変わらず。しいて言えば最小フレームレート(グラフ35)があまり暴れなくなった程度だろうか?
一方A10-7850Kではそもそも性能的に厳しいということもあってか、これも最小フレームレート(グラフ38)こそ伸びはあるが、全体としてみるとそう大きな性能改善とはいえない感じだ。