◆Metro Exodus(グラフ41~47)

Metro Exodus
4A Games
https://www.metrothegame.com/

  • グラフ41

  • グラフ42

  • グラフ43

まず平均(グラフ41)/最大(グラフ42)/最小(グラフ43)で見てみると、RT On/Offのどちらの場合でもGeForce RTX 2080 TiとGeForce RTX 3070がかなり近いものの、微妙にGeForce RTX 3070の方が下回るといったところ。

  • グラフ44

  • グラフ45

  • グラフ46

  • グラフ47

フレームレート変動(グラフ44~47)もこれを裏付ける結果になっており、GeForce RTX 2080 Superはぶっちぎっているものの、GeForce RTX 2080 Tiには一歩及ばない程度で終始している。ちなみに絶対的な性能という意味では、特に75秒~90秒あたりの負荷が高い所でのフレームレートで60fps近くを確保できるのは何とか2.5Kまで。3K以上だと、負荷が軽い場面では快適だろうが、シーンチェンジなどで負荷が重くなると突然反応が鈍くなるという、割とプレイしにくい状況になりそうだ。

◆Red Dead Redemption 2(グラフ48~54)

Red Dead Redemption 2
Rockstar Games
https://www.rockstargames.com/jp/games/info/reddeadredemption2

  • グラフ48

  • グラフ49

  • グラフ50

  • グラフ51

  • グラフ52

  • グラフ53

  • グラフ54

Horizon Zero Rawnほどではないものの暴れるのがこれ。平均フレームレート(グラフ48)はややGeForce RTX 2080 Tiに及ばず。最大フレームレート(グラフ49)は一瞬GeForce RTX 2080 Tiを上回る事もあるが、大きな差ではない。最小フレームレート(グラフ50)は役にたたないので措いておき、フレームレート変動(グラフ51~54)を見てみると、かなり接近してはいるものの、一歩及ばずという感じに終始している。絶対的なフレームレートという意味では、4Kだと50fps程度なのでちょっと厳しいかな?という感じで、3Kあたりまでで抑えておくか、描画オプションをもう少し下げれば4Kでも十分Playableになるという感じだ。

◆Shadow of the Tomb Raider(グラフ55~61)

Shadow of the Tomb Raider
SQUARE ENIX
https://tombraider.square-enix-games.com/en-us

  • グラフ55

  • グラフ56

  • グラフ57

平均(グラフ55)/最大(グラフ56)/最小(グラフ57)フレームレートを見る限りは、かなり期待できそうなのがこれ。実際僅かとはいえ、GeForce RTX 2080 Tiを上回る結果になっている。ただしこれはRT Offの場合で、RT Onの場合は逆転されてしまっている。

  • グラフ58

  • グラフ59

  • グラフ60

  • グラフ61

フレームレート変動を見ると2K(グラフ58)~2.5K(グラフ59)ではGeForce RTX 3070がやや優位、3K(グラフ60)で同等、4KだとGeForce RTX 2080 Ti優勢という感じになっており、総じて同等というあたりではないかと思う。またRT Onにすると、2.5K以降では明確にGeForce RTX 2080 Tiに逆転されている(といっても差は小さいが)。

◆Tom Clancy's The Division 2(グラフ62~68)

Tom Clancy's The Division 2
Ubisoft
https://www.ubisoft.co.jp/division2/

  • グラフ62

  • グラフ63

  • グラフ64

  • グラフ65

  • グラフ66

  • グラフ67

  • グラフ68

平均(グラフ62)/最大(グラフ63)/最小(グラフ64)フレームレートを見ると、2Kで多少差はあるものの、それを超えるとほぼ一本のグラフになっているあたり、限りなく同等レベルとして良い様に思う。フレームレート変動を見ても、4Kでは多少GeForce RTX 2080 Tiの方が上回ってはいるが、それ以外はほぼグラフが重なっている感じで、恐らく体感では両者の違いを感じ取るのは難しいだろう。絶対的なフレームレートという意味では、3Kまでは快適。4Kだとちょっとフレームレート落ち気味なので、多少描画オプションを緩めれば行けるか、というところだ。