自動車部品メーカーの東海理化からリリースされるゲーミングデバイスブランド「ZENAIM」。異業種からのゲーミングデバイス参入に加え、プロゲーミングチーム「ZETA DIVISION」が監修したことで話題になった。
今回、メディア向けのローンチイベントが開催されたので、発売される製品の概要に加えて、イベントの様子を紹介する。
第1弾製品『ZENAIM KEYBOARD』のスペックが明らかに
「ZENAIM」第1弾としてリリースされるのが、無接点磁気検知方式ロープロファイルキーボード『ZENAIM KEYBOARD』。クルマの部品にも使われている磁気センシング技術を応用し開発した、オリジナル磁気センサースイッチ『ZENAIM KEY SWITCH』を搭載する。
主なスペックを紹介すると、テンキーレスの93キー日本語JIS配列で、サイズはW3808×D139.2×H24.5mm、重さは723g。接続は有線、チルト角を0度、4度、8度で調節できる。押下荷重は50g、キーストロークは1.9mm。アクチュエーションポイントは0.3~1.8mmで、リセットポイントは0.2~1.7mmで設定可能だ。
ボディにはアルミ合金を使用、キーキャップはマットな塗装で仕上げている。また、1680万色のライティングを設定可能。自然な光漏れを楽しめるよう繰り返しシミュレーションを重ねたという。価格は48,180円、発売日は2023年5月16日20時だ。
東海理化 ZENAIM プロジェクトマネージャーの橋本侑季氏は「現在、高性能をうたうキーボードは、人の能力値を超えているものが多く、正直、その性能をフルに使いこなせてはいないと思っています。ユーザーにとって本当に必要な機能は何か。突き詰めて開発したのが『ZENAIM KEYBOARD』です」と話す。
また、キーストロークは1.9mmを設定した理由について、「ゲームでより速くアクションをするためにストローク量を短くするとともに、誤操作のリスクを抑えるベストな値」と解説した。
もう1つのこだわりとして、橋本は「スイッチがガタつかないこと」を挙げる。「スイッチがガタついてひっかかりが起きてしまうと、反応がわずかに遅れ、それが負けにつながることもあります。『ZENAIM KEYBOARD』では、スイッチの遊びがほとんどないため、一定のオンオフポイントを実現。押した際の荷重と離した際の荷重をほぼ同じに設計しているので、次の動作が圧倒的に速くなります」と特徴を紹介した。
実際に、会場に展示されていた製品に触れてみたところ、スイッチの安定感に驚かされた。遊びがない分、スイッチのぐらつきがまったくと言っていいほど起こらない。前後左右のブレなく、スッと下に押し込めた。
さらに、故障したスイッチのみを交換できるよう設計。正確なオンオフ操作を実現するために工場側で最適な設定を行ってから出荷しているため、リリース直後はユーザーによるスイッチの取り外しは推奨していないが、今後はECサイトでスイッチのみを単品購入できるように検討しているほか、ユーザーがソフトウェアで初期設定を行えるよう開発を進めている。
ソフトウェアはユーザーの使いやすさを考慮してデザイン。1~2クリックで目的の設定にたどり着けるようにしている。共通設定とゲームごとの個別設定が可能だ。アクチュエーションポイントもソフトウェアで0.1mm単位の設定が可能。全体キーのほか指定キーのアクチュエーションポイントも設定できる。
プロゲーマーと同じ設定にする「プロ設定機能」も搭載。ローンチイベントでは、「ZETA DIVISION」のLaz選手とcrow選手が選べるようになっていたが、今後は、設定可能な選手やストリーマーの数を増やしていくという。
そのほか、専用キーを押すだけで前後1分間を録画できる「キルクリップ」機能を用意する。フレームレートや解像度も好みに合わせて設定可能だ。
最後の最後まで「ZETA DIVISION」選手の意見を反映
ローンチイベントでは、東海理化 代表取締役社長の二之夕裕美氏も登壇。ゲーミングデバイスブランドの立ち上げの経緯を語るとともに、開発パートナーである「ZETA DIVISION」を運営するGANYMEDEの佐橋明氏とのトークセッションを行った。
まず、二之夕氏は、パンデミックや国際情勢で激変した環境について触れ、企業にも変化が求められると主張。「企業が生き残るためには、新しい価値を生み出し続けることが重要。そこで自由な発想を得るため、30代を中心とする若手に一任しました。その結果、既存事業に縛られないまったく新しいプロダクトを生み出すことができました。また、自前主義からの脱却として、オープンイノベーションで動いたことで、トッププロに太鼓判を押してもらえる性能に仕上げられたと思います」と経緯を話す。
今後は、キーボードだけにとらわれず、ユーザーの解決のために、さまざまな周辺機器を取りそろえていく予定だ。
トークセッションでは、佐橋氏が「自動車部品メーカーがゲーミングデバイスに参入することについて、シンプルにおもしろいと感じました。今までにない製品ができるのではないかと。また、ゲーマー目線を大事にしているだけでなく、我々の価値観とも一致する部分があったので、今回ご一緒させていただくことを決めました」と開発のパートナーを受け入れた理由を明かした。
さらに、開発のスピード感についても言及。二之夕氏が「次の試合に改良品を間に合わせなければならないケースもあり、開発のスピードが身についたことが会社としては大きかったですね」と振り返る。
実際、『VALORANT』の国際大会「VALORANT Champions Tour 2023 LOCK//IN サンパウロ」で「ZETA DIVISION」のLaz選手とcrow選手に試作機を使ってもらうなど、大会本番で使い心地を試すこともあった。
それを受けて佐橋氏は「けっこう無理を言ってしまったかもしれません。キーキャップの形状や塗装などに選手もこだわっていて、最後のはずだった試作品でもGOを出せませんでした。しかし、本来ならば開発が終わっていなければいけないタイミングを超えてでも対応してくださり、ありがたく思っています」と感謝を述べていた。そんなエピソードからも、妥協のない徹底した選手目線の開発が行われた様子が伝わってくる。
実際に開発に協力した「ZETA DIVISION」のKOHALさん、鈴木ノリアキさん、すでたきさんも登場。KOHALさんは「反応速度が速いだけでなく、手汗をかいても指が滑らなくて、練習がはかどって仕方ないですね」と実際にキーボードを触ったときを話す。
また、すでたきさんは「自分のパフォーマンスを最大限発揮できるようなキーボードを目指して開発に携わらせていただきました。押したときも、離したときも、反応が速くて、非常に好みでした」と、鈴木ノリアキさんは「アクチュエーションポイントが浅く、反応速度が速すぎて、最初の1週間くらいは慣れるまで時間がかかるほど、性能のレベルの違いに驚きました。キートップも平たんに見えてしっかり指が収まるようになっていて、細かいところもかなり力が入っている」と製品の魅力をアピールした。