今回は初めてFigmaを利用するユーザー向けに、「Figmaのアカウント作成から基本的な操作」について紹介します。

Figmaには「プロフェッショナル」や「ビジネス」などの有料プランもありますが、無料の「スターター」プランとUI(ユーザーインターフェイス)やツールの操作方法は変わりません。そこで、今回はスタータープランでFigmaを利用することを想定し、アカウント作成から基本的な操作方法を解説します。

アカウントを作成し、新規ファイルを作成する

まずは、Figmaのホームページのトップ画面にある「サインアップ」を押して、メールアドレスとパスワードを入力し、「アカウントを作成」ボタンを押します。

その後、「名前」「職業」「Figmaの使用目的」を選択して、再度、「アカウントを作成」ボタンを押すと、入力したメールアドレス宛てに「メールアドレスの確認」メールが届きます。

メールにある、「メールアドレスを確認する」ボタンを押せば、Figmaのアカウント作成は完了です。ユーザーのホーム画面に遷移すると、無料の「スターター」プランと有料プランのどちらを利用するか尋ねられます。どちらも、UI(ユーザーインターフェース)やツールの操作方法は変わらないので、まずスタータープランで体験してみてください。

ログインすると、まずは「ファイルブラウザ」画面が表示されます。「最近表示したファイル」や「下書き」などの自分が作成したデザインファイルや、チームで共同制作中の保管するファイルなどにアクセスすることができます。

  • ファイルブラウザ画面

    ファイルブラウザ画面

ホームファイルブラウザ画面中央上部の「デザインファイルを新規作成」からは新規のFigmaファイルを作成できます。「FigJamファイルを新規作成」では新規のFigJamファイルを作成できます。

「ファイルをインポート」を押すと、Sketchなど他のデザインツールで作ったファイルや、PCのローカルフォルダに保存されたFigmaファイルなどがインポート可能です。

新しく作成したファイルは、デフォルトで「下書き」に保存されます。下書きは自分のプライベートファイルになっているので、他の人にデザイン途中のファイルを見られることはありません(招待すれば、他者も下書きファイルを閲覧可能)。

エディタ画面の見方

次に、Figmaのエディタ画面について説明していきます。

「デザインファイルを新規作成」を押して、「エディタ画面」を開きましょう。もし他のデザインツールを使ったことがある人なら、使い方を直感的に把握できると思います。中央にある「キャンバス」の上に、デザインを置いていきます。

  • エディタ画面(中央がキャンバス)

    エディタ画面(中央がキャンバス)

まずは、キャンバスの基本操作を覚えましょう。キャンバスは動かしたり、拡大したりすることができます。スペースキーを押しながらマウスを動かすとキャンバスを移動できます。そして、Zキーを押しながらクリックすると拡大でき、Windowsの場合はalt+Zキー/Macの場合はOption+Zキーを押しながらクリックすると縮小できます。

また、Zキーを押しながら、マウスで範囲を指定すると、指定した範囲をピンポイントでズームできます。

「キャンバス」の両サイドには「パネル」があります。

左側のサイドバーにあるのが「レイヤーパネル」で、キャンバス上にあるデザインの要素が全て表示されます。右側のサイドバーにある「デザインパネル」では、画像やアイコンの縦幅・横幅、コントラスト、彩度など、デザインのさまざまな要素を調整するための機能があります。

  • エディタ画面(左側がレイヤーパネル、右側がデザインパネル)

    エディタ画面(左側がレイヤーパネル、右側がデザインパネル)

レイヤーパネルには、キャンバスを増やす「ページ」という機能があります。

ページはたくさんのデザインを整理しながら作成するときに便利です。例えば、メインのページではWebサイトのデザインを作成し、別のページでは、(メインページで使う)ボタンのデザインを整理する、といった使い方をしてみてください。

  • ページ機能(デザインを整理する時に使用)

    ページ機能(デザインを整理する時に使用)

モードの切り替え

次に、Figmaの「モード」について説明します。

Figamでは、Webページやアプリなどのデザインを作成できる「デザインモード」のほかに、デザインに画面遷移などのインタラクションを付加したプロトタイプを作成できる「プロトタイプモード」、エンジニアがコーディングする際にスタイリング(CSS)を確認できる「インスペクトモード」があります。デザインパネルの最上部でタブを切り替えることができます。

  • モード切り替えボタン(デザインパネル上部)

    モード切り替えボタン(デザインパネル上部)

プロトタイプモードでは、デザインに「このボタンをクリックすると、この画面に遷移する」などのインタラクションを付加することができます。画面遷移のルールやアニメーションなども細かく設定することができます。

ここでは、「あるボタンを押すと、違う画面に遷移する」というインタラクションを設定する場合について説明します。

まず、インタラクションを設定したい要素を選択すると、その要素の右側に+(プラス)ボタンが表示されます。+ボタンを押すと矢印が表示されるので、そのまま矢印を遷移先画面までドラッグします。これで画面遷移のインタラクションの設定が完了です。

  • プロトタイプモード(ページ遷移を設定している様子)

    プロトタイプモード(ページ遷移を設定している様子)

インタラクションの動作は、プロトタイプのプレビュー画面から実際に操作して確認できます。プレビューを表示するには、エディタ画面右上の「プレゼンテーションを実行」ボタンを押します。このプレビュー画面は、ユーザーテストをするときなどに便利です。

「実際に操作してみると動作に違和感がある」「このアイコンはわかりにくい」など問題点がわかったら、またデザインを調整していきます。

インスペクトモードは、エンジニアが使うことの多いモードです。デザインを基にコードを書いて実装するとき、テキストのフォントや画像のサイズなどの細かな情報を確認することができます。要素ごとに詳細を確認できるので実装がしやすいです。

  • インスペクトモード

    インスペクトモード

デザインを作ってみよう

実際にデザインを作るときは、画面左上にあるフレーム、シェイプなどを用います。

まずはフレームを引きます。フレームは箱と考えてみてください。自分の作りたいデザインをこの箱に入れましょう。

「フレームボタン」を押すと、右のデザインパネルにテンプレートが出てきます。デザイナーはiPhoneなど、対象のデバイスを意識してデザインを作ることが多いと思いますが、デバイスごとの解像度を覚えるのは大変です。テンプレートにはさまざまなデバイスのサイズが登録されており、任意のサイズのフレームを選択できます。

  • フレームの作成

    フレームの作成

フレームを設定したら、テキストや画像、シェイプなどを入れていきます。

「テキストボタン」を選択して、ドラッグでテキストボックスを作成すると、デザインパネルから細かい調整ができます。フォントはドロップダウンから選択することもできるし、直接入力して検索もできます。色や寄せなども細かく調整できます。

  • テキストの調整

    テキストの調整

画像も細かい調整が可能です。調整したい画像を選択すると、デザインパネルの「塗り」の欄に、画像の項目が表示されます。表示された画像の項目を選択すると、デザインパネルが拡張され、そこからサイズの調整や露出、コントラストなどを細かく調整することも可能です。

  • 画像の調整

    画像の調整

シェイプには、長方形、円、三角形、矢印などがあります。

シェイプを配置する際、余白(パディング)を綺麗に設定するために役立つ機能を紹介します。ここでは「フレーム(オレンジの枠線部分)」とその上に配置した「四角形(水色の枠線部分)」とのパディングを確認してみます。

四角形を選択した状態で、Windowsの場合はaltキー/Macの場合はoptionキーを押しながらフレームにマウスをホバーします。そうすると余白のピクセル数が表示されるのがわかります。

左右対称な余白を設定する時などに活用してみてください。

  • Windowsの場合はaltキー/Macの場合はoptionキーを使って要素同士の距離を測ることが可能

    Windowsの場合はaltキー/Macの場合はoptionキーを使って要素同士の距離を測ることが可能

デザイン作成後はプロトタイプモードに切り替え、画面遷移などのインタラクションを設定するなどして、デザインのプロトタイプを完成させましょう。

プロトタイプを共有する

最後に、作成したプロトタイプの共有方法を解説します。

まずは、エディタ画面右上の「プレゼンテーションを実行」ボタンを押して、プロトタイプのプレビュー画面を表示します。さらにプレビュー画面右上の「共有」ボタンを押すことで、プロトタイプを共有することができます。共有された人はプロトタイプのみ見ることができ、エディタ画面を見ることはできません。

  • プロトタイプの共有

    プロトタイプの共有

共有されたプロトタイプには、コメントをつけることが可能です。コメントはエディタ画面にも反映されるため、従来のようにコメントのついたファイルとエディタ画面を見比べながらデザインを調整する必要はありません。

  • プロトタイプのプレビュー画面にはコメントをつけることも可能

    プロトタイプのプレビュー画面にはコメントをつけることも可能

なお、プレビュー画面ではなく、エディタ画面の「共有」ボタンを押すと、エディタ画面をそのまま共有することができます。

例えば、チームで一緒にデザインを編集していく場合には、エディタ画面も共有すると良いでしょう。ユーザーテストの場合には、エディタ画面を見せずにプロトタイプのみを共有するなど、画面の共有を使い分けて作業を進めます。