MIXIは3月18日、19日、エンジニア、デザイナー向けのカンファレンス「MIXI TECH DESIGN CONFERENCE 2024」を開催した。初日の基調講演には、同社 代表取締役社長 上級執行役員 CEOの木村弘毅氏、同社の創業者でもある 取締役ファウンダー 上級執行役員 笠原健治氏が登壇。「MIXIのものづくり ~テクノロジーと共に創る新しい世界~」と題し、同社のこれまでの歩みが語られた。
人気アプリ「モンスト」「みてね」はなぜ生まれたか
MIXIは2004年にサービス提供を開始したSNS「mixi」の大ヒットを皮切りに成長を続けてきた。しかし、海外SNSの隆盛などの要因もあり、屋台骨事業としての継続が難しくなってきたという。木村氏は「自社が提供してきたコミュニケーションやソーシャルビジネスへの自信が揺らいでいた時期もあった」と振り返る。
そこで、再起を懸けて2013年にリリースしたのがゲームアプリ「モンスターストライク」である。最大4人までのアドホック通信により、実際に顔を合わせたユーザー同士が一緒にゲームを楽しめる仕様となっている。SNSサービスからMIXIが大事にしてきた「コミュニケーション」を生み出す新たなサービスとなった。
「最大4人で遊ぶ、という小さなコミュニケーションにフォーカスしてモンスターストライクを開発しました。ユーザーからユーザーへ、指数関数的に広がっていくことを想定していたんです。コミュニケーションの場を提供してきたMIXIとして、原点回帰をしました」(木村氏)