Epic Gamesは、『Fortnite(フォートナイト)』に新しい一人称視点のラウンド制5vs5対戦ゲームモード「バリスティック」を配信する。

  • フォートナイト「バリスティック」

「バリスティック」は戦術、戦略的チームワーク、そして個人の腕前が試されるモード。マッチの開始時にプレイヤーがアタッカーまたはディフェンダーのどちらかのチームに振り分けられる。アタッカーの目標は現実を裂く裂け目ポイント装置をマップ上の2地点のどちらかに設置すること、ディフェンダーの目標は装置の設置と起爆を阻止することだ。

リスポーンはなく、裂け目ポイント装置が起爆するか、どちらかのチームが全滅した時点でラウンド終了。6ラウンド終了後、アタッカーとディフェンダーが入れ替わり、どちらかのチームが合計7ラウンドで勝利した時点でゲーム終了だ。

マッチ開始時、各チームのプレイヤーは5つあるフレックスガジェットからいずれかを選択。地雷でブービートラップを仕掛けたり、バブルシールドで防護バブルを一時的に展開したり、リーコングレネードで近くの敵をマークしたり、フラググレネードでプレイヤーをあぶり出したり、インパルスグレネードで敵や味方を弾き飛ばしたりできる。

マッチ中は自分が選んだガジェットのみ購入/使用でき、各ラウンドでは選んだフレックスガジェットをインベントリに2つまで保持可能。ガジェットはドロップ不可で、ほかのプレイヤーが拾うことはできない。

非ランクモードとランクモードを用意。非ランクマッチからプレイヤーが離脱すると、別のプレイヤーがバックフィルとして追加され、非ランクマッチの終了後、プレイヤーは同じサーバーに残る。

ランクモードは、より競争の激しい環境で他のプレイヤーを相手に腕を試したいという人向け。勝利したチームはバリスティックでのランクが上がり、敗北したチームはランクが下がる。

ランクモードにバックフィルはなく、ランクマッチから離脱した場合、ランクのペナルティが科され、一定期間マッチに参加できなくなる。ランクマッチのマッチメイキングはパーティーの平均ランクに基づいて実施。必要に応じて調整も行われる。

「バリスティック」は12月11日(米国時間)より早期アクセス版でローンチ予定。ローンチ後は、新規のマップ、武器、機能などの大型アップデートに加え、プレイヤーのフィードバックに基づいて調整される。

  • フォートナイト「バリスティック」
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