米AMDは現地時間の3月17日、「Radeon Adrenalin Edition 22.3.1」をリリース。新しくRSR(Radeon Super Resolution)や、FSR 2.0を搭載した。この性能確認も兼ねて、ちょっとご紹介したいと思う。
新機能は4つ
まずRadeon Software Adrenalin Edition 22.3.1の変更点とか改良点をご紹介したい。最大の目玉はRSRである。これは要するに、「FSR未対応のアプリケーションであっても、Super Resolutionを利用できる」という仕組みだ(Photo01)。設定方法などは後で説明するとして、これによって大幅なフレームレート向上が実現する(Photo02,03)というものだ。
二つ目がAMD Linkで、1台のマシンで最大4人まで同時プレイが可能になった(Photo04)。説明によれば、例えばFIFAシリーズとかF1シリーズなどで、ローカルのプレイヤーを招いてローカルでプレイが可能になったという話である。
三つ目がRIS(Radeon Image Sharpening)で、3D以外の表示においてもImage Sharpeningが利用可能になった(Photo05)。
最後がFSRであるが、今回からFSR 2.0にバージョンアップされた(Photo06)。FSR 1.0とFSR 2.0の違いだが、FSR 1.0がSpatial Super Sampling(空間情報を基にしたSuper Sampling)、FSR 2.0がTempolal Super Sampling(時間情報を基にしたSuper Sampling)になるという話である。これにより、QualityとかPerformanceといった、Upscaleの幅が大きいケースでも、画質が向上した(Photo07,08)というのが同社の説明だが、定量的な指標が無いのでこの辺りは何とも言い難い。このFSR 2.0の詳細は、GDC 2022において3月23日に説明が行われるという話であった(Photo09)。
なお冒頭に出て来たRSRであるが、これはFSR 1.0と同じSpatial Super Samplingをドライバの側に実装した、という話であった。将来的にはRSR 2.0とかになってTempolal Super Samplingになるのかもしれないが、そのあたりは今回説明が無かった。
RSRの設定方法
そのRSRの設定方法であるが、やるべきことは
(1) Radeon Softwareの設定画面で、RSRを有効にする。
(2) 画面表示解像度を下げる
の2つである。
まず(1)であるが、Radeon Softwareを起動し("Alt"+"R"でも立ち上がる)、グローバルグラフィックスにある"Radeon Super Resolution"を有効にするだけだ(Photo11,12)。
次が(2)であるが、例えば筆者の環境だと4Kモニターを使ってベンチマークを行っている。なので、普段はWindows 11のディスプレイ設定で、画面解像度を3840×2160pixelにしている(Photo13)が、これを例えば3200×1800pixelに変更する訳だ(Photo14)。これにより、あとはゲーム側の画面解像度に応じてRSRが起動するという仕組みになる。
要するにRSRは、常に本来モニターの持っている最大の画面解像度で表示する様にアップスケーリングする、という仕組みである。4Kの場合で言うなら
ゲーム内解像度 | 表示 | |
---|---|---|
1920×1080pixel | → | 3840×2160pixel(200%拡大:Performance設定相当) |
2560×1440pixel | → | 3840×2160pixel(150%拡大:Quality設定相当) |
3200×1800pixel | → | 3840×2160pixel(120%拡大:UltraQuality設定相当) |
3840×2160pixel | → | 3840×2160pixel(RSR無効) |
という形で動くわけだ。RSRの設定に画質の変更項目が無いのは、ゲーム内解像度の変更でこの設定が出来るから、という事になる。だったら別にそもそもWindows 11のディスプレイ設定を変更する必要は無いのでは? と思わなくもないのだが、RSRの設定を有効にしながら画面解像度をフルの状態で動かすと、こんな具合にRSRが無効である事が示される(Photo15)。一方で画面解像度を3200×1800pixelに下げると、イエローのダイアログがグリーンに変わり、RSRの対象になっていることが示される(どうやってもキャプチャ出来なかったので写真は無し)。ちなみに既にFSR対応のアプリケーションの場合、RSRはそもそも動かない(Photo16)。
ということで、実際に試してみたいと思う。今回Radeon RX 6700 XTとRadeon RX 6800 XTの2つを用意し、RSRの効果を確認してみた。テスト環境は表1に示す通りである。ちなみにドライバのRadeon Software Adrenalin 2020.22.3.1 Mar02は評価用に配布されたもので、一般公開はされていない。
■表1 | |
---|---|
CPU | Core i9-12900K |
M/B | ASUS Prime Z690-A |
BIOS | 0703 |
Memory | Micron CMK32GX5M2A-4800C40(DDR5-4800 CL40 16GB)×2 |
Video | AMD Radeon RX 6700 XT Reference AMD Radeon RX 6800 XT Reference |
Driver | Radeon Software Adrenalin 2020.22.2.3 Feb24 Radeon Software Adrenalin 2020.22.3.1 Mar02 |
Storage | Seagate FireCuda 520 512GB(M.2/PCIe 4.0 x4) (Boot) WD WD20EARS 2TB(SATA 3.0)(Data) |
OS | Windows 11 Pro 日本語版 21H2 Build 22000.556 |
なおグラフ中の表記であるが、
FSR 1.0:Radeon Software Adrenalin 2020.22.2.3 Feb24を利用
FSR 2.0:Radeon Software Adrenalin 2020.22.3.1 Mar02を利用
としている。また本文中の解像度表記は
2K :1920×1080pixel
2.5K:2560×1440pixel
3K :3200×1800pixel
4K :3840×2160pixel
となっている。