Googleは9月4日、インディー系ゲームデベロッパーを対象としたコンテスト「Google Play Indie Games Festival 2021」のファイナルイベントをオンラインで開催した。2018年から開催されているインディー系ゲームデベロッパーの新作を対象としたイベントだが、 4回目となる今年もユーザーの支持を集めたユニークな作品が選ばれた。
独立系デベロッパー支援のための一大イベント
もはやゲーム専用機を超えて広く普及しているスマートフォンゲーム市場だが、大手デベロッパーによるワールドワイドな市場を視野に入れた大作が続々と登場する一方で、個人や小規模なデベロッパーによる作品が思わぬヒットを飛ばすことも珍しくはない。とはいえ、小規模デベロッパーは、開発力や宣伝など、大手に比べてハンディキャップが大きい。
そこでGoogleは、そんな独立系デベロッパーたちから「明日のヒットメーカー」を探し出し、世界に通用する草の根デベロッパーを発掘するために、本イベントを開催している(ちなみに、日本のほかヨーロッパ、韓国でも開催されている)。Googleだけでなく、集英社や東宝といったメディアや映画配給会社も協賛しており、各社からの開発資金援助やIP(商標)のゲーム化といったビジネスチャンスにも直結している。さらに今年は「学生部門賞」が追加され、13歳以上の学生デベロッパーを重点的にバックアップする取り組みも。
今年は7月1日に応募が締め切られ、応募作の中からトップ20作品がファイナルイベントに選出された。ファイナルイベントはオンラインで開催されたが、今回は「アドベンチャー」というバーチャル会場が用意され、キャラクターを動かしてブースを巡り、ゲームの情報にアクセスしたり、Google Playへのリンクを使ってゲームをダウンロードできるなどの仕組みが用意されていた。ブースにはテーブルと椅子が用意されており、キャラクターがそこを訪れると、ブースのデベロッパーと音声チャットが行えるといった仕掛けもあり、開発者とユーザーが貴重な交流を行える場になっていたようだ。
さて、イベントではデベロッパーのプレゼンテーションを見た後でユーザーによる投票が行われ、上位に選ばれた10作品から、さらにグランプリ3作品が選ばれるという形式をとる。また、前述した学生部門賞や、協賛企業からの特別賞もそれぞれ選出される。それでは以下にトップ20作品(50音順)を紹介しよう。
栄光の受賞作品はいかに?
さて、会場のユーザーからの投票と審査員の投票結果を経て選ばれた上位10作品は以下の通り。
終わる世界とキミとボク
サバイバーズ・ギルト
時空運送
戦国心探し
にゃんばーカードWARS
ねずみバスターズ!
パラサイトデイズ
弓矢バトルオンライン
和階堂真の事件簿 処刑人の楔
Super Glitter Rush
ベスト10に残ったデベロッパーにはPixel 5が1台プレゼントされるほか、個別コンサルティングなどの副賞も提供される。そしてこのベスト10の中から、最終的に選出されたのが以下の3作品だ。
- サバイバーズ・ギルト
- 時空運送
- ねずみバスターズ!
ベスト3に選出された作品はいずれも、アイデアや完成度が頭ひとつ抜けているという感じだった。この3作品にはGoogle Playストアでトップページに掲載されるほか、専用のバナーや特集記事が用意される。
さらに協賛各社およびオンライン投票で特別賞に選ばれたのが以下の作品だ。
集英社ゲームクリエイターズ CAMP賞
和階堂真の事件簿 処刑人の楔TOHO Games賞
にゃんばーカードWARSUUUM賞
人狼将棋Indie Games Accelerator賞
Odencat学生部門賞
HAKOT(対象作:追憶の電車通り 横浜市電編)
協賛企業からの特別賞は各スポンサーのIPを利用したタイトル開発権や、その際の開発費がサポートされる(最大1,000万円)など、商業展開への大きなチャンスが与えられる。デベロッパーにとってはビジネスチャンスに直結しており、メインの大賞とも見劣りしない、とても大きなチャンスと言えるだろう。
Indie Games Accelerator賞は、ゲームのローンチに向けてビジネス上のアドバイスや研修プログラムなどが受けられる。前述の通り、受賞したOdencatは最多のノミネート3回(うち2回ベスト3入り)というベテランでもあり、これを機にますますの発展が見込まれる。
学生部門賞では記念品に加えて、Google Playストアのインディーコーナーに掲載されるため、露出が大幅に増えることになる。今回はファイナルイベントに残れなかった作品の作者が選ばれたが、これを機に次回はファイナルイベントに残れるような作品作りに励んでほしい。
スマホのゲーム市場はまだまだ元気!
筆者は2018年からこのイベントを取材し続けているが、年々参加するデベロッパーのレベルが上がっているというのが正直な感想だ。ものによっては、大手デベロッパーの作品に匹敵するようなクオリティやボリュームの作品もある。特に一部のデベロッパーは、本大会に登場するのが2回目、3回目というところも出てきており、ヒットが一発に終わらず、継続してゲーム開発を続け、それが評価され続けているというのは素晴らしいことだと思う。
インディー系タイトルに筆者が期待しているお手軽さや、「カオス感」や「勢い」という点でも、注目すべきタイトルがノミネートされている点は嬉しい。インディー系ゲームはお行儀よく収まるより、少しはみ出しているくらいがいいと思うのだ。特に個人開発のタイトルについては、現代アートのように開発者のアイデアや個性が爆発している作品ほど面白いと思っている。このイベントに参加しているユーザーの多くも、そいうった作品との出会いを期待しているのではないだろうか。
また、学生部門賞の存在が象徴的だが、若いデベロッパーの存在は心強いものがある。かつて8bitパソコンの時代、オリジナルゲーム作成は学生にも可能なホビーであり、中には学生で人気ゲームを開発し、現在のゲーム業界でも活躍し続けているスタープログラマーも数多く登場したものだった。その後、ゲーム専用機の高度化でインディーズ作品が作りにくくなってしまった感があったのだが、スマートフォンの台頭に加え、最近はUnityやCocos2d-xなどの高度なゲーム開発ツールの登場により、開発の敷居もずいぶん低くなった。学生であっても、アイデアひとつで世界を席巻するゲームが開発できる可能性が生まれたというのは素晴らしいことだ。こうした学生デベロッパーを支援するGoogleの試みについても高く評価したい。
スマートフォン用ゲーム市場は、まだまだアイデアひとつで大きなヒットを狙える市場だ。またVR/ARなど、これから普及が見込まれる機能を使うことで、さらなるチャンスも待ち受けている。Google Play Indie Games Festivalは優秀な独立系デベロッパーにとって、大きく名を挙げるチャンスに直結した、魅力あふれるコンテストだ。腕に自信のあるデベロッパー諸氏や学生は、今から次回の開催に向けて開発を始めてみてはいかがだろうか。